* 새로운 렌더 설정을 이용하면 원하는 렌더러로 이미 작업 중인 장면에 샷 기반 재지정을 추가하는 첨단 기법을 활용할 수 있습니다.
* 샷 설정을 위한 템플릿을 더욱 신속하게 생성한 다음 하나의 샷에서 다음 샷으로 전파할 수 있습니다. 복잡한 장면을 기존 작업에 영향 없이 재지정하는 것 같은 방법을 사용해 여러 개의 단순한 항목으로 분리할 수 있습니다.
* 새로운 기능으로 중요한 변경 사항을 훨씬 손쉽게 추가하고 파이프라인에 통합할 수 있습니다.
* 쉐이프 작성 도구 세트가 더욱 새로워졌습니다. 새로운 포즈 공간 변형 워크플로우, 새로운 모양 편집기 및 혼합 형태 디포머의 개선 사항을 이용하면 원하는 결과를 더욱 정밀하게 얻을 수 있습니다.
* 이제 매쉬 절차식 애니메이션 도구 세트를 기반으로 하는 새로운 기능이 Maya 워크플로우에 통합되었습니다.
* Maya의 새로운 평행 다중 스레드 평가 시스템이 컴퓨터의 기존 코어 및 그래픽 프로세서 간에 컴퓨팅 작업을 분산 처리합니다.
* 새로운 GPU 기반 메커니즘이 Viewport 2.0 내에서 그래픽 하드웨어에 대한 변형을 수행합니다.
* 제공된 API를 활용하면 파이프라인의 유연성이 높아집니다.
* 성능 프로파일러가 새롭게 더욱 통합되어 사용이 보다 용이해졌습니다.
* 새로운 스컬프팅 도구는 더욱 세밀한 표현과 해상도를 제공하며, 브러시와 같은 이전 스컬프팅 도구가 업데이트되어 이제 체적 및 서페이스 감소, 스탬프 이미지, 스컬프팅 UV, 벡터 Displacement 스탬프 지원 등의 기능을 갖추고 있습니다.
* 액체 시뮬레이션에 기포와 거품("거품이 이는 물")을 추가하여 바다, 해변, 호수, 폭풍우가 치는 바다가 나오는 장면을 더욱 사실적으로 표현할 수 있습니다. 새롭고 가변적인 "거품이 이는 물" 시스템은 이제 카메라 뷰 내의 해상도가 주변보다 높고 필요할 때만 세부적인 컴퓨팅을 수행하므로 시뮬레이션 시간이 단축됩니다.
* 새롭게 재설계된 사용자 인터페이스(UI)는 기존에 사용하던 워크플로우의 친숙함은 유지하면서 보다 현대적이고 일관되며 신선한 사용 경험을 제공합니다. 새로운 아이콘, 글꼴 및 세련된 레이아웃을 통해 휴대용 태블릿 PC, Ultra HD 또는 5K 모니터와 같은 다양한 크기, 디스플레이 및 해상도에 맞춰 Maya UI 크기를 조정할 수 있어 가독성이 좋아집니다.